设计模式

Go 语言中的适配器模式:从概念到智能家居实践

引言 适配器模式(Adapter Pattern)是一种经典的结构型设计模式,用于解决接口不兼容的问题。在 Go 语言中,凭借其简洁的接口机制和结构体组合,适配器模式的实现既优雅又高效。本文将通过一个贴近生活的智能家居场景,详细讲解适配器模式的概念、实现和应用,带您从零到一掌握这一模式。
发布于: 2025-03-20 Go语言

Go 语言中的装饰器模式:从概念到咖啡店实践

引言 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种强大的结构型设计模式,用于动态扩展对象功能,而无需修改原有代码。在 Go 语言中,凭借其简洁的接口和结构体组合,装饰器模式的实现既优雅又灵活。本文将通过一个原创的咖啡店订单场景,详细讲解装饰器模式的概念、实现和应用,带您从零到一掌握这一模式。
发布于: 2025-02-03 Go语言

Go 语言中的模板方法模式:从概念到智能家居设备配置实践

引言 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,定义算法骨架并允许子类定制特定步骤。在 Go 语言中,凭借其简洁的接口和结构体组合,模板方法模式的实现既优雅又高效。本文将通过一个原创的智能家居设备配置场景,详细讲解模板方法模式的概念、实现和应用,带您从零到一掌握这一模式。
发布于: 2025-01-31 Go语言

Go 语言中的状态模式:从概念到智能恒温器实践

引言 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在状态变化时改变行为,消除复杂的条件分支。在 Go 语言中,凭借其简洁的接口和结构体组合,状态模式的实现既优雅又高效。本文将通过一个原创的智能恒温器场景,详细讲解状态模式的概念、实现和应用,带您从零到一掌握这一模式。
发布于: 2025-01-28 Go语言

Go 语言中的责任链模式:从概念到医疗诊断实践

引言 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求沿处理者链传递,直到找到合适的处理者。在 Go 语言中,凭借其简洁的接口和结构体组合,责任链模式的实现既优雅又高效。本文将通过一个原创的医疗诊断系统场景,详细讲解责任链模式的概念、实现和应用,带您从零到一掌握这一模式。
发布于: 2025-01-25 Go语言

Go 语言中的代理模式:从概念到在线学习平台实践

引言 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,通过代理对象控制对真实对象的访问,广泛用于权限控制、延迟加载和功能增强。在 Go 语言中,凭借其简洁的接口和结构体组合,代理模式的实现既优雅又高效。本文将通过一个原创的在线学习平台场景,详细讲解代理模式的概念、实现和应用,带您从零到一掌握这一模式。
发布于: 2025-01-22 Go语言

从零到一:用Go语言实现单例模式与日志管理器

什么是单例模式? 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它适用于需要统一管理资源的场景,例如日志管理、配置管理或数据库连接池。
发布于: 2024-08-04 Go语言

深入 Go 工厂模式:从简单工厂到支付系统实战

什么是工厂模式? 工厂模式是一种创建型设计模式,将对象的创建逻辑封装在“工厂”中,客户端无需关心具体实现。它的核心是创建与使用的分离,提高代码灵活性和可维护性。
发布于: 2024-08-01 Go语言

深入 Go 建造者模式:从零打造 API 请求构建器

什么是建造者模式? 建造者模式是一种创建型设计模式,通过分步构建复杂对象,允许灵活配置属性。它通过链式调用或分步设置提供流畅的接口,特别适合需要多个可选参数的场景。
发布于: 2024-07-29 Go语言

用 Go 语言实现命令模式:打造智能餐厅点餐系统

命令模式(Command Pattern)是一种强大的行为型设计模式,通过将请求封装为对象,实现客户端与执行者的解耦。本文将以教学风格,结合一个贴近生活的例子——智能餐厅点餐系统,详细讲解命令模式的概念、Go 语言实现、运行逻辑以及优化方向。无论你是设计模式新手还是 Go 语言爱好者,这篇文章都将为你提供清晰且实用的指导。
发布于: 2024-07-26 Go语言

用 Go 语言实现策略模式:打造个性化学习计划生成器

策略模式(Strategy Pattern)是一种强大的行为型设计模式,允许在运行时动态切换算法或行为。本文将以教学风格,结合一个贴近生活的例子——个性化学习计划生成器,详细讲解策略模式的概念、Go 语言实现、运行逻辑以及优化方向。无论你是设计模式新手还是 Go 语言爱好者,这篇文章都将为你提供清晰且实用的指导。
发布于: 2024-07-23 Go语言

用 Go 语言实现观察者模式:从智能家居看设计模式的魅力

观察者模式(Observer Pattern)是一种经典的设计模式,广泛应用于需要处理一对多依赖关系的场景。本文将以教学风格,结合一个贴近生活的例子——智能家居设备状态监控,详细讲解观察者模式的概念、Go 语言实现、运行逻辑以及优化方向。无论你是设计模式新手还是 Go 语言爱好者,这篇文章都将为你提供清晰且实用的指导。
发布于: 2024-07-20 Go语言